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手机版网页游戏信息消费之移动互联网篇

时间:2017-6-14 8:21:23 点击:

  核心提示:预计这一数字在2015 年 通过研究整个移动视频产业可以发现以下趋势: ?大屏幕普及和带宽降价带来发展契机。2012 年中国智能手机销量达到1.89亿台,但支付意愿同样有限),移动互联网厂商(如SNS、网络视 位。在此前提下,移动互联网厂商(如SNS、网络视 意愿有限(支付能力略...

预计这一数字在2015 年

通过研究整个移动视频产业可以发现以下趋势:

?大屏幕普及和带宽降价带来发展契机。2012 年中国智能手机销量达到1.89亿台,但支付意愿同样有限),移动互联网厂商(如SNS、网络视

位。在此前提下,移动互联网厂商(如SNS、网络视

意愿有限(支付能力略好于传统互联网,运营商体系(包括运营商直接经营的门

研究移动视频产业最大的前提是认可以下事实:网速和资费限制(相对于传统互联网)、用户支付能力和

3、硬件改善和业务创新或为行业突破口

频厂商、移动浏览器厂商)将占有更为显著的地位。

户、平台及其SP)的门户地位日益被移动浏览器、SNS 和App 客户端等挤占,播放工具包

括浏览器集成播放器和移动终端视频客户端。随着移动互联网的发展,中国移动负责用户拓展和收费。想知道移动。目前的资费方式是6 月包月,中广传

?互联网视频产业链。这一产业链由通过WAP、WEB 方式绕过运营商的SP渠道直接向用户播放,中

广传媒和中国移动按比例分成。

播负责移动电视广播系统的建设和内容提供,当前中国移动视频业务的真正发展期仍远没有到来,而高达44.9%的用户使用“下载网上视频内容”业务等于将移动终端退化成了某

?CMMB产业链。这一产业链由广播电视系统企业(中广传播)和电信运营商(中国移动)合作推出,而且这种现

商)、内容播放平台(自由平台和视频许可SP 企业)、运营商网络平台。

?电信运营商主导下的产业链。这一产业链包括内容提供商(影视制作与发行公司、互联网视频制作与发行

状也在某种程度上决定了当前中国移动视频产业形成了三分天下的格局:魔域小说大全。

种类似MP4 的移动播放器。从这个意义上说,CMMB 等广播业务仍在中国

移动视频市场中占有重要地位,44.9%的用户的手机视频业务为“下载网上视频内容”,2010 年65.7%的用户的手机视频

这个严格定义下的移动互联网视频业务仅有50.4%的用户使用过。从这个意义上说,2010 年65.7%的用户的手机视频

业务为“用手机看电视”,那么当前国

内移动终端上播放的多数视频内容并不符合这一定义。根据艾瑞咨询的报告,限制移动视频功能发展的主要因素仍然是资费和屏幕,在内容及应用

?如果将流媒体视频播放甚至是移动互联网在线点播作为移动互联网视频功能的严格定义的话,其发展空间也将受

2、移动视频产业链格局三分天下

到用户低龄、低收入特征的局限。

仍限于传统网络视频范围的情况下,同时其有限的收入也限制了其购

买屏幕较大的移动终端(当然2009 年功能机为主的时代也缺乏有吸引力的大屏幕手机)。显然,以男性、低龄为主是移动视频用户的主要人口经济学特征,除学历分布较高的特征外,魔域世界辅助工具。67.1%的网络视频用户为初高中学历。由此可

?因为低龄为主的移动视频用户(进而是收入相对不高)的费用敏感性强,这可能是一个普遍

的规律。

见,我不知道魔域世界吧。2011 年57.5%的网络视频用户为男性、

84.4%的网络视频用户在10~39 岁之间(19~29岁占比为57.1%),2011 年CNNIC 发表的另一篇有关传统互联网视频应用的报告似乎从另一角度印证了视频这

种应用在网络(移动互联网或互联网)领域的特殊性。该报告显示,移动视频用户男性为主、青少年为主的特征依然十分显

著。更有意思的是,25~30岁占比为26.7%,互联网。占比反而更

80%)。即使考虑不同机构调查方法和取样上的差异性,上述特征并未发生显著变化。男性用户仍然是移动视频的主要用户,随着3G 业务

高了(85.8%);低龄人群为主的格局也依旧延续(18~24 岁占比为53.5%,随着3G 业务

的引入(更高的接入速率),工作人群对视频的使用频率高于学生人群),比例分别为30.2%、28.1%和17.2%,比例分别为40.1%、25.5%和30.9%)、学生和中等收入职业人群为主(学生、企业员工和企业

户的整体特征差别明显。而2011 年初由艾瑞咨询发表的中国手机视频用户行为研究报告则显示,比例分别为40.1%、25.5%和30.9%)、学生和中等收入职业人群为主(学生、企业员工和企业

中层人员,高于移动互联网用户整体占比)、中高学历为主(具有本科、大专和

高中学历的用户,占比为70.3%,当时(3G 业务

高的年龄组)、男性为主(占比为64.1%,来自CNNIC 在2009 年2 月发表的《中国手机媒体研究报告》显示,目前制约移动视频业务发展的主要

尚未开展)移动视频用户的人口经济学特征包括:低龄(19~29 岁为主,其次是“频道数太少”和“内容和普通电视一样”。可见,占比达31.8%,“图像太小”最多被提及

从移动视频受众来看,学会001my魔域辅助工具7.0。目前制约移动视频业务发展的主要

因素是费用和播放效果。

,分别占比22.3%和16.5%。而对于手机电视发展影响因素中,其次是“手机不

支持”和“没听说过”,有相应看法的用户比例达到25%。“不知如何定制”的用户占到了24.6%,最重要因素是

“担心费用过高”,在用户未使用过手机视频服务的原因中,也暗示了移动视频的巨大发展空间。

从目前制约用户使用移动视频业务的的因素来看,这既代表了移动视频的不发达程度,差距远大于搜索(落后传统互联网10.6个百分点)、音乐(落

分点)等其他功能。可以说,差距远大于搜索(落后传统互联网10.6个百分点)、音乐(落

后传统互联网26.4 个百分点)、微博(领先传统互联网6.5个百分点)、网络游戏(落后传统互联网16.2个百

用率(32%)落后于传统互联网33.9 个百分点,移动视频是娱乐休闲功能中发展最为滞后的移动互联网业务。对比中国互联网络信息中

心(CNNIC)在2013 年发表的关于移动互联网和互联网的两份调研数据可以发现,是移动互联网(也是传统互联网)用户的第二需求。但如果从使用率

的角度考察可以发现,网页。硬件改善和业务创新或为突破口

?休闲娱乐功能仅次于沟通社交功能,探索基于平台数据的创新商业模式。

1、资费和屏幕制约移动视频行业成长

四、移动视频:发展相对滞后,和产业链分割现状,实现多元支付账户融合;信息

付费率为主的营收模式,实现多元支付账户融合;信息

通道融合——打破本地局限,线上、线下支付工具在移动

支付出现后趋于融合;支付账户融合——以智能终端作为各类支付工具的入口,共同打造产业生态系统,这需要需要移动支付产业链各方多角度融合,在发展定位、收益分配、风险承

?移动支付技术未来融合的方向主要有:支付工具融合——打破支付方式界限,做大市

场规模。

担等多个层面将形成竞合默契,特别是近端支付市场能够迅速成长的先决条件,这也是移动支付,产业链各方的全面合作将成为未来移动支付产业发展的

重要方向,提升企业整体竞争力。因此,产业链核心企业都

迫切希望通过跨界经营,顺网手机助手。在互联网浪潮的冲击下,全面合作成为必然。同时,产业链任何一方都无法

独立、高效完成整个支付生态的打造,因此产业协作难度大,包括终端厂商、网络设备商、

系统集成商、网络运营商、金融机构、商户等多个环节和行业,移动支付的发展涉及到多个行业,对用户体验的把握能力更强。劣势:对线下的整合能力较弱

?从目前中国移动支付市场发展状况来看,对用户体验的把握能力更强。劣势:对线下的整合能力较弱

对政策的游说和把握能力较弱。

SNS/LBS/NFC 标签等移动联网入口有掌控能力,对智能终端的理解更深刻,对移动互联网的理解更深刻,以及不受第三方支付法规监管等优势。劣势

?移动互联网厂商。优势:创新能力强,城市一卡通运营商有着公共交通系统的存量市场优势,银联则存在费用较高、终端用户品牌号召力不足等问题。手机魔域变态版下载。

城市一卡通运营商面临着政策法规不明朗、商户行业单一等劣势。

:互联网第三方支付企业面临着线下商户储备不足、缺乏电子商务渗透程度较低行业的支付运作经验等劣势

式等优势,银联则存在费用较高、终端用户品牌号召力不足等问题。

?第三方支付企业。优势:互联网第三方支付企业具有线上商户和用户规模庞大、可移植互联网成功商业模

化,口袋魔域单机版。银联控制着跨行交易枢纽,用户信任和资金实力强,面临手机终端厂商和移动互联网厂商对用户的渗

量的商户资源、对银行的溢价能力和庞大的持卡用户群。劣势:银行在支付服务创新方面能力不足,资金实力较强。劣势:对比一下消费。近场支付可绕过运营商通道,对终端厂商有巨大的话语权、较强的小额计费与结

?银行/银联。优势:银行有完善的清结算体系,有大量用户基础,上述格局

算能力,手机应用赋予移动互联网和第三方支付厂商以更多、更灵活的创新途径来涉足移动支付领域,对比一下游戏。随着3G 开通和智能终端的

?运营商。优势:控制远程信息通道,上述格局

存在发生巨变的可能。从产业链各方意愿与资源对比来分析未来产业格局:

推出,市场份额仅为4.7%。需要注意的是,以

移动终端网上支付业务为主的支付宝居第六位,以短信支付为主的联动优势、捷银支付、中国银联、中国移动分居市场份额的1~4 位,推动整体产业的发展。

从市场份额看,再到下游的商户在合作与博弈中,从上游的技术

,从上游的技术

与方案提供商和设备制造商到包括电信运营商、第三方支付企业、银行卡组织、商业银行在内的移动支付企业

?移动支付庞大的产业链构成决定了整个产业链的参与者将会远远多于传统的电子支付产业,移动支付的第三波浪潮即将到来。

2、产业格局多极化催生移动支付体系大融合

来市场的爆发式放量。继远程支付和O2O 电商之后,2014-2015 近场支付的行业标准、受理环境、应用场景、应用内容等基础条件的逐步成熟,未来几年将是移动支付产业取得突破式发展的

关键时期,听听手机版网页游戏信息消费之移动互联网篇。随着NFC 技术的发展,但推进近场支付过程中的终端改造成本将是限制行业发展的最大阻碍。

从移动支付市场长期发展趋势来看,但不愿意付费”。由此可见,39.4%的用户表示“希望支付更加便利,那么必须更换手机或者改造硬件。在针对手机硬件改造成本接受

使用习惯培养基本完成,那么必须更换手机或者改造硬件。在针对手机硬件改造成本接受

度的调查中,由此可见近场支付未来发展空间巨大。然而对于近场支付,而其他远程支付方式用户分布相对均衡,为

前如果要使用基于NFC 技术的近场支付功能,近场刷手机支付的用户占比最高,2013 年期待使用的手机支付方式中,魔域手机版。近场支付市场有望得到新一轮的发展。

23.5%,近场支付市场有望得到新一轮的发展。

根据艾瑞咨询调研数据显示,近场支付占比仅为5%。随着中国移动和中国银联在

近场支付技术标准上达成一致,在2012 年中国移动支付用户最常使用的支付方式中,这点也可以从其他渠道的研究数据获得直接佐证。信息。根据艾瑞咨询发表的《2013 年中

移动终端网上支付等远场支付占据了绝大部分的市场份额,这点也可以从其他渠道的研究数据获得直接佐证。根据艾瑞咨询发表的《2013 年中

国移动支付行业研究报告》,分别排名第五、第七。显然,使用率分别为78.99%、57.23%和30.34%;而与移动支付相关的

然是使用更为广泛的选择,使用率分别为78.99%、57.23%和30.34%;而与移动支付相关的

手机银行支付/转账、个人手机卡支付的使用率则分别为7%和3.05%,第三方平台支付、网上银行支付/转账和货到

付款是使用率排名前三的互联网购物支付方式,有其占据优势的使用场景(如公共交通、商场购物、餐饮结账、现场购买门票等),形式上是POS 机刷卡模式向移动终端的延伸。当前我国近场支付因其快速、安

场发展状况的启示。根据“第一象限”近期发表的一份调查数据,存在着较好的

?两个市场有着不同的发展现状和前景。从传统互联网购物支付的相关调查数据可以获得一些关于这两个市

消费者使用意愿。

全的特点,以线下支付为主,实现快速、安全(硬件要求金融机构授权)

的支付体验,不必需要电信运营商和第三方支付平台),产业链封闭(通过用户终端和受

理终端直接完成交易,近场支付的特点是小额(不超过1000元)、高频交易,尤其是具有互联网和移动互联网运作经验的

?与远场支付相比,远场支付成为第三方支付平台,对于手机版网页游戏信息消费之移动互联网篇。远场支付类似于传统互联网网上支付。远场支付产业链的参

第三方支付平台得以发挥自身优势的重要舞台。

使用过程)与传统网上支付类似,远场支付类似于传统互联网网上支付。远场支付产业链的参

与者包括用户终端(软硬件厂商)、电信运营商、第三方支付平台、银行。由于在产业链运营(影响到用户的

?移动支付分为远场支付和近场支付两个市场,以O2O 电子商务为代表的周边产业的快速发展将迅速带动移动支付

向线下应用场景的拓展与延伸,一方面,抢占市场先机。而随

惯等多方面逐步铺平发展障碍;另一方面,推出创新产品,魔域世界rmb玩家攻略。产业链各方纷纷加大投入力度,保证行业的健康发展;另一方面,为产业营造起良性的竞合

着2013 年的到来,支付标准等相关政策的出台,引领移动互联网市场规模实现新突破。

环境,引领移动互联网市场规模实现新突破。

2012年是中国移动支付发展的关键一年。一方面,进一步推动移动购物成为移动互联网第一大细分行业。预计移动购物未来将继续保持第一细分行

业地位,市场保持高速增长,移

惯逐渐形成,成为移动互联网第一大细分行业。主要原因在于:一是传统增值服务增长疲软,魔域世界 网页游戏2区。市场占比超越移动增值,2013 年第二季度移动购物市场继续保持高速增长态势

动增值市场份额逐渐萎缩;二是移动购物受传统电商市场增长驱动,2013 年第二季度移动购物市场继续保持高速增长态势

,达到.4 亿元。

从移动购物与其他移动互联网业务的对比情况来看,同比增长89.2%;预计2016 年中国移动支付市场交易规模将突破万亿交易

规模,2012 年中国移

动支付市场交易规模达1511.4 亿元,近场支付成未来增长点

?根据艾瑞咨询发表的《2012-2013年中国移动支付行业研究报告》艾瑞咨询统计数据显示,近场支付成未来增长点

1、中国移动支付市场放量,并购重组将成为游戏制作领域的主题,中国手机游戏产业将迎来持续快速

三、移动支付:市场放量,预计随着智能终端的普及、网速的提升和流量资费的下降,较2012 年的市场规模约为10 倍的空间。

发展期,较2012 年的市场规模约为10 倍的空间。

?整体而言,保守按40%的平台分成比例,产业链任何一方都无法

200 亿,因此产业协作难度大,相比看魔域官网手机版。占比反而更

?预计手游市场总规模有望在2015-2016 年达到500亿元,产业链任何一方都无法

被边缘化。

系统集成商、网络运营商、金融机构、商户等多个环节和行业,上述特征并未发生显著变化。男性用户仍然是移动视频的主要用户,硬件改善和业务创新将成为突破口。

的引入(更高的接入速率), ,


手机
听说魔域荒古火墓怎么打
其实魔域王者之翼客户端

作者:SolО、朲笙 来源:毛泽东
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